いちのせのTCGブログ

カードゲームについて色々語ります。

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その4〜  最後の戦い

どうもプリパラおじさんです。

ウィクロスのルールを覚えるところから始めて、ついに大会に参加してみた、いちのせです。

 

このブログは、プリティーシリーズが好きでウィクロスを触ってみようと思っている方に向けて、初心者である僕が得た知識を伝えていこうとするものです。

今回は、前回↓の続きになります。

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その3〜 大会に参加してみた - いちのせのTCGブログ

 

8月になって1週間経ってしまいましたが、

初心者からスタートして駆け抜けたプリパラ月間が終了しました…!

ウィクロスにのめりこんだ一ヵ月でした!

 

 

ただ、結局抽選とか中止とかで、プレイマット争奪戦は3回しか出られませんでした…。

しかも出たかったプリパラ交流会は、行ったところが中止になって1回も出られなかったという…。

もうちょっとプリパラで遊びたいです!(´;ω;`)

 

それでは大会レポートというか感想へ。

 

大会3回目

1回目、2回目は前のブログをご興味あればご覧ください。

デッキは色々悩みましたが、白、赤、青になりました。

他の方とやっている時にあろまのバニッシュ能力がとても強かったので、黒から赤に変えました。

 

ここに来るまでウィクロスの強いデッキいくつかと練習してましたが、どう考えても勝てないデッキが存在していたので、少しだけプリパラ以外も入れました。

特に相手の3レベルで除去耐性持ちがプリパラでは対処できないので、相手の効果を無効にできる「ユキ/メモリア」を入れました。

 

…結果から言うと結局優勝できなかったです。

最後の日はちゃんと戦えてたんですが、やはり「原子デウス」に負けちゃいました。

言い訳ですけどこっちLB全然なくて相手LBが普通に強かったです。

知識と経験で負けてるのにLB負けたら勝てないですね…。

リメンバの効果無効も1度切りなので、2回目以降は処理しきれなくなります。

リメンバの凍結でアタックは止められても、13000を超えることができないので、こっちの打点が入らなくなります。

デウス自体というよりプリパラ白青赤は「原子」部分相手がきついと思いました。

基本的にプリパラ側は速攻決めるしかないので、もうちょっと練らないと五分に持っていけなさそうでした。

 

まとめ

というわけでプレイマットへの挑戦は終わってしまいました。

今までウィクロスをちゃんとやったのは本当に初期の初期だけだったので、新鮮な気持ちで打ち込めました!1か月の間に色々教えていただいたり、練習に付き合ってくれた方がいたので嬉しかったです。

ウィクロスは3か月に1回ぐらいしか商品が出ないのが逆にやりやすいので、機会があればまたウィクロスの大会出たいなと思っています。

欲を言えばプリパラ交流会とかまたあると良いんですが…!

 

東京大会も今度あるみたいなので、その時はまた頑張るかもしれません!

 

ではではー

 

過去のオススメ記事

 

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その3〜  大会に参加してみた

どうもプリパラおじさんです。

ウィクロスのルールを覚えるところから始めて、ついに大会に参加してみた、いちのせです。

 

このブログは、プリティーシリーズが好きでウィクロスを触ってみようと思っている方に向けて、初心者である僕が得た知識を伝えていこうとするものです。

今回は、前回↓の続きになります。

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その2〜 デッキを組んでみよう - いちのせのTCGブログ

 

今回の話題ですが、ついに大会デビューしました!!!

実際にはこれを書いている少し前ですが、2つの大会に参加してきたのでそれについて書きたいと思います。

 

それではレッツ、イゴー!

 

プリパラプレイマット争奪戦

さて、今回なぜコレクションで終わらずに大会に参加したかというと、これです。

 

カード対戦のほか、単純にデスクマットとしても使えるラバー製のマットのことを「プレイマット」と呼ぶのですが、なんとその限定賞品が優勝するともらえるのです。

ぜひルールを覚えてゲットしたい!!!と思っていたのですが…、

今回の方式は、初心者にとっては本当に厳しい。

 

・発売日から1か月間限定

・プリパラだけでなく全ウィクロスカードが使える

・限定100枚なので高騰化、また第三者へ販売OKであるため熟練者が集う

・開催数はとても少なく、実施されていない都道府県もある。

 

…つまり、プリパラから始めた初心者にとってはとても厳しい大会です。しかも前回のブログでお伝えした通り、プリパラだけではデッキが組めないため、まず準備の時点でハードルが高いです。

ひびき様の当初目指したセレパラのごとく、ただ強いやつだけが生き残るというスパルタシステム。

 

結果的に、熟練者が優勝してプレイマットが大量にネット上で販売されていて、プリパラ民は勝てないのでネット上で高値で購入するという事態に。

 

そしてさらにわからないのが、以下のイベント。

みんなに参加賞がもらえる楽しい交流イベント。

こっちを先にやってほしかったです…。

しかも2日間しか開催されないという。

2日間で開催数は全都道府県でもかなり少ないので、これもプリパラ勢が購入するために高騰するとしたら、こちらでも別にプリパラ好きが集まるわけではないのでは…?

 

という、悲しみからスタートしているという前提のもと、それでも頑張って大会に出ました…!

 

大会1回目

普段、カードゲームの店舗大会にはあまり出ないのですが、東京で店舗を探して参加しました!

定員16名に対して、集まったのは25人くらい!(忘れました)

まず参加すること自体が難しいという大人気ぶり。…まぁ、高値で賞品が売れるからなんですけど。

 

なんとか抽選を突破して、一回戦の対戦卓につく。ウィクロス初の対人戦なので怖い人じゃないかドキドキです。

当然ですが相手はプリパラ初心者ではなく、熟練者。

ルールは大方覚えてきたのですがさすがにカード固有の能力はわからず、色々教えてもらいつつ対戦していただきました。

ただ、相手もプリパラでわからないカードもあり、お互いに巻き戻しOkになりながらゆっくり対戦。逆に対戦しやすくて良かった(^-^;

 

初心者なので守るタイミングもなにもわからないので攻めるしかないので、基本的にはガンガン攻める。そのためライフ的にはこちらが優勢で進んだのですが、このゲームは最後の「詰め」がとても重要で、自分の詰めを間違い、相手の詰めを返せず、負けてしまいました…。

ちなみにその方が優勝されていました。勉強になったのでとても良かったです。

 

何度も対戦してスキルアップ!と思っての参加だったのですが、、、そのお店のルールが「一回負けたら終わり」のルールだったため、1回戦しかできず。

しかもフリー対戦もNGだったため、その日は結局1回しか戦うことができず帰宅…。本当はもうちょっと対戦したりプリパラから始めた人と仲良くしたりしたかったのでちょっと残念。

 

大会2回目

さて、今度は別日にまた東京で参加。

ですが実は、1回は抽選落ちしており、実際は3回目の参加挑戦になります。

 

定員16名のところに14名で、抽選無しで参加できました。

初めて行ったそのお店では、ウィクロスは毎回、常連の数人しか来ないらしく、店員の方もかなり驚いていました。

 

結果から言うと2勝2敗。

このゲームで初めて勝つことができました!!!

ちなみにこの日も優勝者に負けましたw 相手のカードの書いてあることが読んでも難しく、「カードを裏向きにする」とか対処方法が全くわからず強すぎと思えるカードだらけで、ボコボコにされました。

ただ、カード覚えるという意味では貴重な一戦でした。(前向き)

 

この日は4戦も対戦できたのと、ついに念願のプリパラファンの方とも対戦することができ、とても満足でした。慣れてないゲーム4戦しただけでめちゃくちゃ疲れて最後のほう機能停止してましたが…!

遅い時間だったのでそれで終わりでしたが、本当はもっと交流したかったので、ぜひまたプリパラファン同士で対戦したいものです。

 

まとめ

さて、今週はついに、ゆいのカードがもらえる交流会という名の対戦イベントです。本音を言うとプリパラ好きな人とたくさん対戦したいですが…、参加条件はプリパラオンリーのデッキではないため、普通にウィクロスプレイヤーも参加するのかな?

プレイマット争奪戦は、プリパラから始めた人にはそこまでおすすめしませんが、こちらは勝ち負け気にしないと思うので、ぜひ参加してみてほしいです。

 

ちなみに私は、23日は八王子で交流会と争奪戦に参加。24日は様子見て秋葉原の交流会に参加しようと思っています。

もしプリパラというかプリティーシリーズ好きの方で行く方いたら、仲良くしてください!

 

また、同じようにプリパラからウィクロスを始めた方とかもしいれば、当ブログでもTwitterでもお気軽にコメントください!一緒に覚えましょう!というか東京の人いたら遊んでください…

 

ではではー

 

過去のオススメ記事

 

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その2〜  デッキを組んでみよう

どうもプリパラおじさんです。

カードゲーム「ウィクロス」にプリパラが参戦したということで、ルールを覚えるところから始めている、いちのせです。

 

このブログは、プリティーシリーズが好きでウィクロスを触ってみようと思っている方に向けて、初心者である僕が得た知識を伝えていこうとするものです。

今回は、前回↓の続きになります。

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その1〜 - いちのせのTCGブログ

 

今回は、カードゲームに必要な「デッキ」についてと、ルールの覚え方について書きます。

ちなみに最初に言っておくとカードゲームは、みらいちゃんのごとく「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう」を実践しないと永遠にわからないので、やはり最初は手元にカードを集めるのが大事な気がしますw

 

それではレッツ、イゴー!

 

ルールを覚えよう

基本のルールは説明書を読むのが一番ですが、ウィクロスにはティーチングアプリというものがあります。

ブラウザかアプリでゲームをしながらルールを覚えられるので、これをやってみるのをオススメします!

↓以下のページの中段にあります。

ルール・Q&A – WIXOSS-ウィクロス-|タカラトミー

 

あとはいったんプリパラのことを忘れて、「構築済みデッキ」を買ってみるのもお勧めです。僕は2つ買って実際に1人で遊んでみながら覚えました。

 

「デッキ」をとりあえず揃えよう

今回のプリパラ参戦は、ここが一番難しいです。

なぜかという前回のブログにも書きましたが、「プリパラだけでは遊べない」というかなり厳しいハードルがあります。

どう考えてもここでやる気なくす方が大半だと思うので、今回はカードゲーム初級者向けではないコラボになってますねー。

まぁウィクロス的には、「プリパラだけ集めて終わり」で終わらせたくなかったのかな?と思いますが、そもそもスタートできないと興味もわかないので、難しいライン。

 

ウィクロスで遊ぶには「メインデッキ40枚」と「ルリグデッキ10枚」と「ピース2枚」を作る必要があります。

「メインデッキ」の40枚は、好きなアイドルチームを3つ選んで4枚ずつ入れて、「あまり」(今日も余っているあまりのこと)を入れれば、40枚になって完成です。

これ以外はメインデッキ何もしなくて良いです。ネットの情報を見ると「既存カードのこれ入れたほうが強い」みたいなのもありますが、まずは気にせずにプリパラ40枚で遊んでみたほうが良いです。(あと、プリパラだけで実際十分強いです)

 

ルリグを揃えよう

「ルリグデッキ」には、このゲームの肝となる「ルリグ」を3体選んでチームを結成するわけですが、これが最初は何を入手したら良いか全くわからない。

それで公式ホームページを見ると、

実戦でも使えるプリパラ構築のデッキレシピを2種紹介! – WIXOSS-ウィクロス-|タカラトミー

というのがあるのですが、まぁーそもそも用語だらけで何もわからないw

「とりあえずここに書いてあるカードを集めてみてくれ」っていう意図のページだと思いますが、それでも収録弾とかも書いてないので結構心理的なハードルが高いページだった…。

ここに書いてあるものが1つのパックに固まって入ってないので、集めるのも結構大変ですが、何も考えず集めるというのもとにかく始めるには良い手段です。

 

もしくはとりあえず、まずは好きなアイドルチームの色を3つ(そらみなら白、ドレシなら黒)選んで、揃えてみるというのが良いと思います。

1種類のパックを買って集めるというのはかなり難しいので、やはり通販だったり「構築済みデッキ」を1つ買ってみるが良いと思います。

キャラとか効果はなんでもよくて、とりあえず色で選べばよいです。ルール覚えて使いこなせるようになったら、なんか強そうなのを検索していけば良いかなと。

 

とりあえず完全初心者の僕がオススメするメインルリグは、プリパラと同じパックに収録されている「リメンバ」です。

0,1,2,3のレベルが全て同じパックに収録されています。

まぁカードテキストはちょっとよくわからないことが何行も書いてあるので、最初は何も書いてないものとして扱っても良いかもしれません。

実際にルールを覚えたあとは使いやすいし、悩むことがあまり無いです。

「リメンバ」以外は本当に好きな色で選んで、なんか見た目が気になった子や、とにかく入手できた子で良いと思います。

「リメンバ」は白なので必然的にそらみがデッキに入ることになるので、入手が難しいらぁらが手に入らないとだめですが…。もしそらみを入れない場合は、同じ弾に収録されている中から誰かルリグを選びましょう。

 

ちなみに僕はドレシ推しなので黒を選択して、あとはSRでなんだか強そうなひびき様を使いたいということで青を選択して、白黒青になりました。

それで選んだルリグは、上の「リメンバ」と、下の2人です。

「とこ」 ※理由:1レベと2レベが揃って売ってたから

 

「マドカ」 ※買った構築済みデッキに入ってたから(2レベはシングルで買いました)

 

 

僕も時間が合ったら本当に0→1で開始するためのルリグ選び(選びというか入手?)記事をもっと書きたいと思いますmm

 

「ピース」を2枚揃えよう

さらに「ピース」という横向きイラストのカードがあって、これがまた難しい。

プリパラだと「み~んなではじめるアイドルライフ!」というカードです。

 

アイドルライフ始められてないが…。

アイドルランドが2022夏とか秋とかが最新情報だったのに、この前のライブで「鋭意制作中!」に変わっていて本当に間に合ってないんだなと実感しました…今年出るのかなぁ。

 

で、この「ピース」ですが、このプリパラが入っているパックに、「み~んなではじめるアイドルライフ!」と一緒にデッキに入れられるカードが収録されていません!

カードテキストの使用条件のところに虹色アイコンで「チーム」と書かれたカードは1種類しか入れられず、このパックにはその「チーム」と書かれていないカードがありません。

なんでも良いから1枚ぐらい入っていて良かったのに…と思うプリパラ側の気持ちですが、既存ユーザーからしたらそんなカードいらないってことかな…。

 

なので、勉強して構築条件に合うカードを1枚入手しなければなりません。(※必須ではないので無くても遊べます!!)

このピースにも色がありますので、やはりまずは好きなアイドルチーム3つを決めてからです。

ここではショートカットとして、プリパラデッキのどの色でも使えるカードをいくつか載せておきます。

 

まとめ

今日はここまでにします!

やはりルリグが選択肢があってどれ選べばいいかわからず、また入手方法も構築済みデッキを買えば終わり、ではないのがちょっと難しいですよね。

構築済みデッキで終わらせるのももちろんアリです。

ルリグ探しを書いていくと全然終わらないので、また別の機会にします。

 

また、実はこれ書いてる時点で、なんとプレイマット争奪戦デビューしました!

負けてしまいましたが、負けた相手はその日の優勝者だったので、勝てるはずもなく…w 

経験者の方ですがプリパラを使っていたので、プリパラ結構強いんだと思います。

今度そのレポートも書きます!

 

また、同じようにプリパラからウィクロスを始めた方とかもしいれば、当ブログでもTwitterでもお気軽にコメントください!一緒に覚えましょう!というか東京の人いたら遊んでください…

 

ではではー

 

過去のオススメ記事

 

ウィクロス始める時間だよ〜プリパラおじさんのウィクロス挑戦その1〜

どうもプリパラおじさんです。

プリティーシリーズを糧に生きています。この前のライブもプリマジ勢が初めて見られて本当に良かったチム…

 

さて、このたびウィクロスにプリパラが参戦しました!!プリティーシリーズとしては、プリリズが参戦した「ファイブクロス」に続き2つ目のカードゲームです。

 

 このブログは、プリティーシリーズが好きでウィクロスを触ってみようと思っているアイドルのみんなに向けて、初心者である僕が得た知識を伝えていこうとするものです。

 

色々調べてみたんですけど、本気で調べないと全然何をしたら良いかわかりませんでした。なので、そういった方のショートカットになったら良いなとも思っています。

ただ、カードゲーム自体の初心者ではないので、そこの知識はすっ飛ばす可能性あるので許してください。

プリパラだけで遊べなかった件

さて、今回のウィクロスへの参戦で、パックの中にプリパラ以外も入ってることは分かってたのですが、いざちゃんと調べてみたら、プリパラのカードだけではデッキが組めませんでした。

宣伝文句に「メインデッキがプリパラのみで組める!」と書いてあるのですが、これは「プリパラだけで遊べる」の意味では無くて、「プリパラだけでは遊べないよ!」の注意喚起を内包した文章だったようです…。

 

デッキには「メインデッキ」と「ルリグデッキ」というものがあって、このゲームで遊ぶための後者の部分にプリパラが存在していないので、勉強して集める必要があります。

ここについてはまだ私も勉強中なので追々ブログを書こうと思います。

らぁらのサインカード、自力で当てるの不可能すぎる

今回、各カードにはノーマルカードと、キャラサイン付きのカードがあります。

そのなかでも、らぁらとひびき様のサインはかなり封入率が低いです。

この2枚は「SRP」と言って、カートン(16BOX)に1枚だけ封入されているようです。しかもこの「SRP」は全部で12種あります。

つまり、単純計算でいうと、12カートンでやっとらぁらが1枚手に入る確率です。

12カートンの値段は、5,000円×16BOX×12カートン=960,000円…

 

無謀すぎる

ウィクロス知らないですけど計算あってますか???

ちょっと間違っていたとしても、メルカリで60,000円ぐらいで売っているのも全然うなずけますね…。

 

ひみちゃんねるでも開封してましたけど当たるわけなかった。

とりあえず1枚ずつ集めよう

というわけでらぁらサインは若干諦めかけてます…。ほしい…。

最低限、ノーマルカード(らぁらとひびき様はキラしかありませんが)は1枚ずつゲットしたいなと思って、さっそく通販しました。

(ひみちゃんねる見て通常らぁらの封入率も低いこと知って、パックで集めるのは諦めました)

 

通販サイトは、こちら↓がなぜかプリパラ単独でページがあってとても買いやすかったです笑 中の人、わかってる。

特集 | WIXOSS|ウィクロス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

大会限定のプレイマット、エグすぎる

商品発売に合わせて、全国の(一部の)カードショップでは、限定プレイマット争奪戦というものが開催されています。

これは、優勝するとらぁらまたはひびき様のプレイマットが貰えるという豪華な大会で、ぜひ出てみたいのですが、どうやら対戦に使うデッキはプリパラじゃなくてもOKなので、とてもじゃないですが初心者が勝てる気がしません。誰用の大会だったんだ…。

しかもこのプレイマット、我々プリパラ民が泣く泣く買うしかないので、メルカリ価格がとんでもないことに…。

(今はもう少し下がってきています)

100枚しか存在しないということなんですが、最終的に8割ぐらいメルカリに出るのでは…?というぐらい出品されています。

いや、ウィクロス運営よ、これでよかったのか…?

まとめ

今日はここまでにしますが、次回はルール周辺の話を書こうと思います。

いま毎日ルールを勉強していて、なんとか対戦できるようになってきました。対戦相手はいませんが!!

 

また、同じようにプリパラからウィクロスを始めた方とかもしいれば、当ブログでもTwitterでもお気軽にコメントください!一緒に覚えましょう!というか東京の人いたら遊んでください…

 

ではではー

 

過去のオススメ記事

 

【マスターデュエル】リアルでやってなかった人でも好きなHEROデッキでプラチナtier1に行けた話

こんにちは、いちのせです。

ずっとブログ書こうと思ってましたが、デュエルしすぎでやっと書くことができました。

マスターデュエルついに出ましたよ。まさか遊戯王が完璧な状態でほぼ全カードが使えてオンラインでデュエルなんて、全然信じてなかったです。

 

さて、今日は、リアルでやってない人でもHERO使ってプラチナ1にいけたよ、という話をします。

2022年1月はカード集めが間に合わなかったのですが、2月は8日にたどり着きました。

 

遊戯王は初期から好きなコンテンツですが、大会やイベントにはもう5年以上は出てないので、現代遊戯王は全然わからない状態でスタートしました。

ただ、HEROは子供の時からずっと好きでカードは集めていたため、せっかくなら好きなデッキでまずは勝ってみようという思って組み始めました。

…が、HEROは古参ファンからの資金源なのか、URばっかり!w

びっくりするぐらいほぼ高レアリティなので無課金ですぐ作るのはかなり難しいと思いますが、HEROだけに集中すればギリギリいけるかな?ぐらい大変です。

 

今回は、後述する海外の動画を見ながら現代HEROを勉強して、組んだデッキの紹介と、プレイング…というよりは初心者向けの小ネタみたいなのを紹介したいと思います。

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デッキレシピ

とりあえずデッキレシピだけ見たい人向けに、いったん画像だけ載せます。

詳しく1枚1枚知りたい初心者の方は、後述の「採用カード1枚ずつの説明」まで読んでみてください。

 


デッキのまわしかた

まず、はじめに、このデッキの使い方は海外の方が載せていたYoutubeの動画で勉強しました。

Yu-Gi-Oh! Master Duel - HERO Deck Platinum 1 Season 2 (Ranked Duels) 🔥 - YouTube

 

各手札状況からの展開ルートが一つの動画に10戦分ぐらいあって、現代遊戯王初心者なプレイヤーとしては、「そんなことできるんだ」の連続で自分が何も知らなかったことを思い知らされました…。

エドのイヤッホオオオオオウから始まるので、HEROやGXがほんとに好きなんだなと感じましたw 当時めっちゃ話題というかネタになったよね。

 

HEROの勝ちパターンは大まかに2つだと思っています。

昔のような、少しずつアドを取るゲームではなく、やるかやられるかの短期決戦のデッキです。

①先攻で「ダーク・ロウ」など展開して相手に何もできなくさせる

②後攻で1キルする

 

サーチも多いためできることは多いのですが、使い切りのカードが多く、デッキ全体のリソースが環境上位に比べると多くないと感じました。

そのため、この構築では、短期決戦で勝つ爆発力はとてもありますが、長期戦は不向きです。

 

①先攻で「ダーク・ロウ」など展開して相手に何もできなくさせる

ではまず、①から見ていきます。

「など」と書いたのは、ダークロウが出せなくても他のパターンがあるということですが、やはりダークロウを出すのが最も強いと思います。

ですのでダークロウを出すルートの紹介です。

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ダークロウは前述のとおり、相手の墓地肥やしを防ぐ効果と、相手がサーチしあとハンデスする効果を持っているかなり厄介なカードです。

環境にいるほぼすべてのデッキにどこかしら刺さるといっても過言ではなく、相手はまずダークロウを除去しなければ展開ができない状態になります。

 

簡単なパターンを3つ紹介します。

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手札によってパターンはかなりあるのですが、1ターン目に出すという点で見ると、

  • 「ヒーローアライブが手札にある」
  • 「マスクチェンジが手札にある」
  • 「リキッドマンが通常召喚できて、墓地にシャドーミストがある」

結局はこのどれかを達成していないと出すことができません。

ですので、これ以外の場合はダークロウをあきらめて他の盤面パターンを目指します。

「ダークロウ目指したけど途中でできないことに気づいた」が一番弱いというか何も生み出せなくなるので、まずはソロモードで練習することをオススメします!

 

マスクチェンジがサーチできない場合は、サンライザー+アブソルートや、ドレッドバスター+ディストピアガイの布陣を作ります。趙融合があるならE・HERO出しておいたり、手札誘発や罠があるなら、モンスター出さずにエンドも全然ありです。

 

後攻で1キルする

次に、②を見ていきます。

Twitterに挙げてたのですが対戦履歴を見ると、「総ターン数2」がめちゃくちゃ多く、後攻1キルがすごく高い確率で生じます。

もちろん先攻から3ターン目で勝つ場合もありますが、少なくとも僕の戦績では、後攻で勝つことが多かった印象です。

 

展開のルートはとても多く、このブログでは紹介しきれませんが、手札6枚あればかなり高い確率で余裕で8000ダメージが出ます。

マスクチェンジやミラクフュージョンフュージョンデステニーなど、手札1枚から生み出される融合HEROの攻撃力が大体2500以上なので、そう考えると8000に届きやすいというのはわかるかと思います。

 

1キル展開ではとにかく、サンライザーが起点になります。

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ダークロウは後攻で出しても相手によっては十分強いカードなので選択肢に含まれますが、最優先ではありません。

サンライザーは特殊召喚した際にミラクフュージョンをサーチしますので、サンライザーを出せば実質的にはそれだけで5000ダメージ分ぐらい稼げます。

 

 


採用カード1枚ずつの説明

上に載せていたレシピのカードを1枚ずつ紹介します。

それぞれの部分で使い方も記載します。

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ヴァイオン 3

墓地にディアボリックガイやシャドーミストを落とし、さらに融合をサーチする必須HERO。

この1体からできることはとても多く、エアーマンよりも優先して出したいカードです。通常召喚でも出しますが、主に後述のファリスから出てきます。

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インクリース 2

後述のファリスの効果で魔法・罠ゾーンに設置するカードです。こいつの効果でデッキからヴァイオンを出すのが基本です。

また、あとで説明しますが、キルドレイン等の効果無効を突破するためのキーカードです。

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ファリス 3

手札から特殊召喚できる数少ないHERO。手札コストは確かにありますが、捨てることでメリットが得られるカードを捨てられると良いです。ファリスを出した効果でインクリースを出して、インクリースの効果でファリスをリリースしてヴァイオンを召喚します。これが現代HEROの最も基本の展開方法です。

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エアーマン 2

誰もが知ってるHERO。子供の時にVジャンプを頑張って買いました。

昔はエアーマンからエアーマン持ってきましたが、今はもっぱら魔法・罠を破壊する目的のカードです。HEROは相手の魔法・罠を破壊するカードはほぼ無いので、スキルドレインや王宮の勅命を壊せないと基本負けます。

モンスター効果ですが、「スキルドレイン」を破壊できます。エアーマンの効果にチェーンして、インクリースを出したりエアーマンを破壊することで、墓地にいったエアーマンの効果を発動することができます。

キルドレインはフィールド上での効果しか無効化できないので、エアーマンの効果が通るというわけです。遊戯王の複雑であり面白いところですね。

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オネスティ・ネオス 1 

HERO専用のオネストで、なんと2500も攻撃力があがるカード。

現代HEROを知らない人にとってはめちゃくちゃ刺さって一気に展開が変わります。また単純に2500もあがると1キルの確率が格段に上がるため、必須です。

ただ、サーチは豊富なため1枚でいいかと思います。

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シャドー・ミスト 1

墓地に落とすとHEROサーチ、特殊召喚するとマスクチェンジをサーチする超優秀なHERO。しかもE・HEROという所も非常に強いです。

自分ターンに特殊召喚してマスクチェンジをサーチして、相手のターンの開始時にダークロウになりつつHEROをサーチするのがとても強い動きです。

効果はどちらかターン1なので、ルート途中で間違えないように注意。

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リキッドマン 1

通常召喚すると、HEROを蘇生する珍しいカード。エアーマンやシャドーミストを蘇生するとさらに追加効果が発動できるのでそれを狙います。

また、水属性というのが最強ポイント。最強除外効果のHERO、アブソルートZEROの融合体になれるこのデッキでは唯一のカードです。

なんと融合すると、2引1捨のドローができる優秀カード。蘇生をしない場合はこちらの効果を使っていきましょう。2枚も引いたらさらに新たな展開ができます。

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ディアボリックガイ 2

誰もが知ってる優秀カード。説明不要ではありますが、このデッキではD-HEROの名前を持ってることも重要になってきます。

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ディバインガイ 1

ぶっちゃけあんまりいらないですが、D-HEROのネームがある程度欲しいため採用しています。1キルを狙うのであまり効果を使う試合はないですが、ピンチの時はやはりあるとないとでは復帰率が全然違います。

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ダイナマイトガイ

直接攻撃を防いで互いに1000ダメを受けるという珍しいカード。相手が勝ち確だと思って1キル狙ってきたところを、これで防いで1キルし返す…という場面もありました。

墓地にいるときは、場のD-HEROの攻撃力をあげることができ、こちらの効果も強力です。後述のディストピアガイを対象にするのがメインの使い方です。

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Bloo-D 1

他のカードで突破できない状況を打破してくれる時があるカード。手札にだぶつくせいで負ける時もあるので必須と言えないんですが、Bloo-D出したことで勝った試合もあるので入れています。モンスター効果の発動を止めてくるモンスターに対して有効。

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ドローガイ 1

優秀な名脇役特殊召喚することでお互い1ドローができるため、自分ターン開始時に蘇生できるととても良いです。

相手ターンの蘇生の場合は、相手の手札が増えてしまうので良くないのですが、ドローガイ効果の発動時にマスクチェンジをチェーンすることで、ダークロウが場に出てからお互いドローすることができます。

すると、相手はダークロウの効果で手札をランダムで1枚捨てさせることができ、自分だけ手札が増やせます。この使い方を何回もしたので、個人的にお気に入りの動きです。

最初は入れてなくて、プラチナ5くらいでくすぶってる時があったのですが、後述の動画を見たらドローガイがすごく有効活用されてて真似たところ、見違えて強くなってプラチナ1にたどり着けました。

いまのHEROで勝ちきれないと感じている人は、ドローガイ試してみてほしいです。

 

灰流うらら 3 

増殖するG 3

原子生命体ニビル 1

この3種の手札誘発を入れています。後攻も強いデッキではありつつも、やはり先行制圧させるとどうしようもない場面はあるため、多めに入っています。

増Gはドローしたいというよりは、相手が先攻もしくは後攻1ターン目で展開を止めてくれることが一番嬉しいです。

ニビルも先攻制圧を止めるためです。最初間違えてたんですが、ニビルはラヴァゴーレムと違って効果で止められてしまうので、「崇光なる宣告者」などが出る前のタイミングで出しましょう。

最初はてきとうに打ってみて、もし相手がそれを乗り越えてきたなら、「じゃあタイミング間違えたんだな、次はさらに後のタイミングで打ってみよう」と少しずつ覚えていくしかないです。

 

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ヒーローアライブ 3

シングル戦でうららが相当多いので、4000払ってうららを破壊するカードになり下がるときが結構多い感触はあるんですが、それ以降はうらら撃たれないので安心して展開することができると考えれば、やはり3枚のカードです。

手札にもよりますが、先攻ならシャドーミストを召喚してダークロウの準備。後攻ならエアーマンかシャドーミストで1キルルートの準備、という万能カードです。

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フュージョン・デステニー 3

リアルでは禁止になっているカード。このデッキだと出すカードは2択しかありませんが、何を墓地に落とすか、のほうが重要なので、シャドーミスト+ディアボリック、ディアボリック+ドローガイ、のどちらにしたいかを手札によって選択する感じです。

忘れがちですが、この効果で出したカードは相手ターン終了時に破壊されるので注意。あと闇属性以外のHEROが出せなくなるため、1キルが失敗しないようにも注意。

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マスク・チェンジ 3

追い打ち効果によって1キルの成功率を非常に高くしてくれるカード。

主にはダークロウ、相手が魔法・罠大量ならアシッドを出します。

キルドレインや無幻泡影の状況下で、自分のモンスター効果を発動させることにも使います。

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ラクル・フュージョン

2にしてもいいぐらい強いカードですが、このデッキの場合はE・HEROを絞っているので何回も使用できません。素引きすると弱いので、引かずにサンライザーでサーチできると嬉しいですね。

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融合 1

こちらも2枚にしてもいいかなと思いつつ、手札でだぶついて嫌だと思う時が結構あったので、1枚にしています。こちらも素引きではなくヴァイオンでサーチできると嬉しいです。

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墓穴の指名者 2 

使い道は様々ですが、後攻1キルしたい時に手札によってはうらら1枚当てられると普通に止まるので、自ターンに相手のうららを止める用です。

先攻を取れた場合は、伏せて相手の色んなカードを止めます。

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禁じられた一滴 2

場のインクリースをコストにできるので、HEROに噛み合ってる妨害カードです。

このカードにチェーンができないので、先攻制圧されてもこのカードがあるだけで突破できます。3枚でもいいです。

あと地味に手札を全捨てできるというのも使うときがあって、手札に召喚できないHEROがだぶついて墓地のディバインガイが使えない、なんてときは思い切って手札全部捨てられたりします。

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超融合 2

先攻制圧を崩せる重要なカードです。

相手の「崇光なる宣告者」と「永遠の淑女 ベアトリーチェ」で、後述の「沼地のドロゴン」を召喚するときが最高に気持ちがいいです。

そうでなくても使い道が多いカードなので、個人的には入れておきたいカードです。

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サンダーボルト 1

ここはなんでもいいです。羽根帚、神宣など

何か理由があってその時はサンボルにしてたんですが、今は割と羽根帚にしてます。

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サンライザー 1

出しやすい&効果も強い、融合HEROの頂点にいるカード。

属性についてはそんなにたくさん入ってるわけじゃないので、「エアーマン」「リキッドマン」を有効活用して出す必要があります。最初のほう間違えて出せなくなったりしてました…。

主な流れとしては、このカードを出した後にサーチした「ミラクフュージョン」で「アブソルートZero」を出して、盤面を強固にできます。

覚えておくと良い流れとして、「アブソルートZero」をわざと「サンライザー」の効果で破壊することで、バトルフェイズ中に相手のモンスターを全破壊できます。

例えば、破壊されたときにモンスターをリクルートするモンスターを「アブソルート」で戦闘破壊したあと、「サンライザー」の効果でその特殊召喚されたモンスターを破壊できます。1キル性能をとても高めているカードです。

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アブソルートZero 1

このカードまだ強いんだ…とびっくりした1枚w スタン落ち・レギュ落ちしないゲームはここが素晴らしいです。

単純に強いですが、このカードが破壊されるときに「マスクチェンジ」をチェーンして「アシッド」を出せるというのがさらなる強みですね。

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ダーク・ロウ 2

デッキの要の1つ。あまりにも強い妨害能力は現代遊戯王でも健在でした。

相手だけ発揮される「マクロコスモス」。相手のターン開始時に「シャドーミスト」から変身して出すことで、HEROをサーチしながら相手を妨害するのが強力です。

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ワンダー・ドライバー 1

融合・ミラクフュージョンがルートの途中で挟めると、さらに展開力が増すHERO。融合かミラクフュージョンであれば、すぐに使うことができます。

あとは、光属性なので、どうしてもサンライザーが出したいのに他に闇属性しかいない時の手段の一つです。

もう一つ、相手のターンにマスクチェンジを使ってM・HEROを特殊召喚して、使ったマスクチェンジを回収するという手があります。

自ターンは融合とミラクフュージョン、相手ターンはマスクチェンジを回収。

これを使いこなせると一気に展開力・対応力が上がるイメージがあります。

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クロスガイ 2

HEROデッキの展開の核と言っても良い1枚です。なので2枚です。このカードのために、ある程度のD-HEROを入れる必要があります。

このカードによって、なんでもHEROをデッキからサーチできることで、手札に足りないパーツを揃えます。意外とD-HEROが墓地にいないこともあるので、注意。

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ドレッド・バスター 1

1キル性能を格段に雑にアップしてくれる要員。これにより融合HEROがみんな4000近い攻撃力を得ます。出すのは簡単ではないですが、手札が良ければ十分に召喚可能です。

貫通効果も持っているため、相手が強力なリバース効果モンスターを出しているときに、オネスティネオスを組み合わせて大ダメージを与えてそのまま勝つなんてこともあります。

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ディストピアガイ 1

アークファイブに登場した際のエドが出した新たなD-HERO。出たときは全然強くないと思ってましたが、今使ってみたら相当強かったです。

まず1600ダメージのバーンが飛ばせるのも1キル重視デッキなので言わずもがな強いですが、場に残った時の破壊効果も役立ちます。

ドレッドバスターやダイナマイトガイで攻撃力が上がっていると、相手のターンに除去ができる珍しいカードです。珍しいというか能動的に除去できるのはこれしかないです。これを先行展開で立てておくことで、相手にとってはめんどくさい1枚となります。

また、クロスガイで蘇生できるので、もう1度1600バーン飛ばすこともでき、相手の盤面をかいくぐって最後の一撃になる時があります。

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デッドリーガイ 1

効果がどうこうというより、フュージョンデステニーでシャドーミストを墓地に落とせるカードです。ただ、召喚したあとも場合によっては手札にだぶついたディアボリックガイ等を落とせたり、デッキから落としたいD-HEROを落とせます。ディストピアガイの攻撃力をUPさせることもできるのも地味に良いです。

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アシッド 1
特殊召喚したときに相手の魔法・罠をすべて破壊する貴重な効果。

マスクチェンジで出せるということは、つまり相手のエンドフェイズに出せるということなので、相手が伏せまくった魔法・罠を一気に破壊します。まぁ盤面に水HEROがいる状態で魔法・罠を大量伏せしてきてくれないと思いますが…。

水HEROがいるだけでけん制にもなっているということですね。

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The・シャイニング 1

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エスクリダオ 1

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Great TORNADO 1
この3枚は効果というよりは、超融合で相手の盤面を崩すためのカード3枚です。もちろん1キルで詰める時のために自分のモンスター2体で出すときもあります。

光はドライトロンなどを対象。風はシムルグやミストバレー、闇は自分含めてたくさん。

能力は戦闘を強化するだけなので環境によってカードを変えていい部分ですが、この3枚に現状落ち着きました。

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沼地のドロゴン 1

先攻制圧が多い中、プラチナ1に導いてくれたカードの1枚。

超融合で相手のモンスター2体を使って融合召喚するんですが、刺さった時の気持ちよさが半端なさすぎるのでそういう意味でオススメの1枚です。

効果もそれなりに強いですがオマケ程度で、やはり相手のモンスターを2体、無効化できない除去できることが重要です。

なお、そんなに頻度高くでてくるわけではないです。

この枠が他のカードのほうが強いという意見はあると思いますが現状受け付けませんw

 


採用しなかったカード

次は、強いのは間違いないけどこのデッキには採用しなかったカードを紹介します。

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増援

もちろん当たり前に強いカードで、ずっと入っていたのですが抜いてみたところ格段にデッキの回転率や初手事故率が下がったと思っているので、抜いたままです。

このデッキは多くの1キルパターンがあるとはいえ、その中でも初手にあって最も嬉しいカードは「ファリス」「ヒーローアライブ」で、これを引くためにできる限りデッキ枚数を少なくしたいです。

これまで書いたように長期戦には向いていないので、初手で不要なカードは強くてもデッキに入れなくて良いとすら思っています。

で、増援なんですが、手札に持ってきたいヴァイオン・エアーマン・リキッドマンをサーチするのですが、手札誘発される危険がある状態でわざわざその3体のどれかを持ってくることが、1キルルートにおいて重要ではない、と思いました。

ルートの途中でこの3体はクロスガイでサーチすることもできますし、エアーマンを初手から通常召喚するというのは、あまり良くない展開ルートです。

そう考えたときに、「この増援が他のカードであれば…」と思うときが多かったので、思い切って抜きました。

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マリシャスベイン

これも間違いなくHERO最強クラスの融合体ですが…抜いちゃいました。

HEROがあまり持っていない除去効果と破壊耐性を持っている貴重なカードです。「アダスター・ゴールド」と「ダークコーリング」を入れるだけで簡単に出せるので、最初のころは入っていました。

ただ、長く停滞したプラチナ5帯で、こいつが出てたらかてるけど、別にこいつ出てなくても勝ってる場面が多く、オーバーキルだと思いました。また、逆にここのパーツが事故って手札に残り続けることもややあって、ここを抜いて「沼地のドロゴン」を入れました。そっから勝ちまくったので、プラチナ1になるまでデッキに戻ることはありませんでした。

1キルを重視せずにもう少しデッキ枚数を増やす場合は、入れて良いと思います。

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D-フォース

これに助けられる試合もあったのですが、手札事故の元なので早々に抜けました。

結局、一番苦手である王宮の勅命やスキルドレイン (この2枚があったらBloo-Dなんて立てられない)を打破できるカードでもないので、D-フォースに何枠か割くのであれば、相手の効果無効という意味で禁じられた一滴を3枚入れたほうが良いと思います。

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最初あまり考えず入れてましたが、優先順位が禁じられた一滴や墓穴の指名者より下になったので抜けていきました。

相手の効果だけでなく王宮の勅命やスキルドレインを一時無効化できるというところが強いですが、それよりもドライトロンやホープなどに先攻制圧されて負けるほうが確率としては高かったので、先攻制圧を突破できる禁じられた一滴を優先しました。

先攻で使える点はもちろん強いので、環境や仮想敵によっては採用すべきカードです。

 


各デッキへの対応・弱点

・対ドライトロン、鉄獣戦線

先攻取られた場合は初期手札によっては何もできず死にます。まぁ他のデッキもそうだと思うのでそれはしょうがないです。

このデッキでは、「禁じられた一滴」「超融合」によって、盤面が完成したその上から崩壊させて1キルすることができます。

あとはもちろん「うらら」や「ニビル」で止められるかどうか、ですね。

先攻を取れれば、ダークロウで止まります。

・対エルドリッチ

「王宮の勅命」「スキルドレイン」ですぐ詰みます。

同時に出された場合は罠無いのでこの構築だとほぼ負けですねw

どちらかしか出てない場合は、上述の「マスクチェンジ」「インクリース」「超融合」で、エアーマンかアシッドの効果発動を狙います。それが止められたら諦めます。

・対閃刀姫、ドラゴンメイドなど墓地多用デッキ

基本的にダークロウを出すと、相手はダークロウを除去してからじゃないと動けなくなります。8000ダメージ出せる手札でも、これらのデッキは戦闘破壊への耐久力があるため、後攻でもダークロウを出すべきです。

・弱点

後攻で「サンダーボルト」打たれてあっさり死にます!防ぐ方法もないです。なので先攻ではあまり展開しなくて良いと思っています。そのあたりの感覚は、さいしょは気にせず、やりながら掴んでいけると思います。

ただ、「ライトニングストーム」は、展開するときに守備表示を絡めることで衝撃をやわらげることができるので、ここはちゃんと考えるべきです。

また、前述しましたが「王宮の勅命」「スキルドレイン」は当たり前ですが天敵カードなので、相手が伏せが多い場合はしっかり除去できるように、ルート内でエアーマンが出せるように考えて動く必要があります。


さいごに

だいぶ長く書きましたが、やはりHEROが好きなので、これからもHEROを使っていくつもりです!これから、リアルカードで散々環境を荒らしたという「デストロイフェニックスガイ」が出てくるのかどうかわかりませんが、出てきたら逆にフュージョンデステニーが禁止になってしまうので一長一短です。

 

時間や場所が無くてもいつでも遊べるマスターデュエルは最高ですね…。

遊戯王は初期第一弾から、ずっと好きでいるコンテンツなので、また世界中で盛り上がっているのは本当に嬉しいです。

もうここ5年くらいは理解が追い付かなかったので遊戯王の大会には出ず、高額カードのコレクター&アニメ勢と化してたのですが、やはりデュエルができるのはいいですね。

これからもコナミか自分が死ぬまで遊んでいくと思います。

 

HERO好きな方はぜひコメントください!

強いプレイヤーではないので、逆に初心者の方には同じ目線で答えられると思いますので何かあればお気軽にご質問ください。

私ももっと強くなりたいです!

 

ではではー。


過去のオススメブログ

コロコロ発の2人対戦ゲーム「ロジカル真王」が神ゲーすぎる

こんにちは、カードゲームマニアのいちのせです。

今日は新発売のボードゲーム、「ロジカル真王(シンキング)」のレビューをしたいと思います!

なんで普段カードゲームの話ばっかしてる僕がボードゲームの話をするかは後で説明しますが、まぁ簡単に言うと、めちゃくちゃスゴいゲームです。これ。

ロジカル真王とは?

このゲームは、小学館コロコロコミック編集部から登場した、2人対戦型ボードゲームです。

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ルールは簡単そうに見えて簡単だぜ!

  1. お互いに0~9までの数字が書いてある10枚のカードを使います。
  2. 相手に見えないように、2枚の「隠しカード」を決める。
  3. 残りのカードの効果を駆使して、1ターンに1回、相手の「隠しカード」の番号を宣言。
  4. 相手の2枚の「隠しカード」の数字を当てたら勝ち。

 

…これだけ?

 

…これだけなんです!

それなのに、ありえんレベルの良バランスで作られており、考えれば考えるほど相手のカードはわからないし、意外とアッサリ当てられることもある。

 

カードには1枚ずつ能力があります。

  • 相手の手札を1枚捨てる
  • 隠しカードと手札のカードを入れ替える
  • 相手は次のターン攻撃(番号の宣言)ができない

などなど。

 

使ったカードは盤面に出ていくので、どんどん互いの「隠しカード」の選択肢は狭められていきます。

まぁ実際に見てみないとどんだけ凄いか伝わらないと思うので、ルールの話はこの辺で!

詳しく知りたい方は商品HPを見てください!

https://www.pal-shop.jp/corocoro/lp/logicalthinking/top.html

カードゲーマーにオススメする理由

このゲームはカードゲーマーにも大いにオススメしたいです。

このゲームの楽しみ方は、“ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ”を相手とぶつけあって勝ち負けを決定することです。

 

ただ、カードゲームのように「強いカードは強い」に偏らず、論理的思考“ロジカルシンキング”によって、カードの有効度合いが大きく変わってきます。

「弱いカードでも時と場合によって使える」という単純なことではなく、強いカードをあえて使わなかったり、弱いカードをあえて使うことで、相手の思考を外すことができたり、とにかく相手との読み合いに勝つことが重要です。

数字あてという単純なゲームなハズなのに、不思議なくらい全然当たらないんです。

 

そう言うと難しそう…と思われるかも?

 

そんなことはないです!

極論言えば数字を当てるだけのゲームなので小学生でも遊べるはずです。

また、10~15分で終わるので、濃密ですがサクッと終われて遊びやすい。

勝ちパターンが存在するわけではなく、例え勝ちやすいパターンがあってもそれが読まれると負けます。

 

あとこのゲームの凄いところは、超頭脳派と超直感派の人が戦った場合、頭脳派は直感で戦っている相手の思考が読めずに、勝てないことがありますw

どうやって作られたゲームなの?

このゲームは、小学館コロコロコミックの担当をしていて、コロコロ誌面やYoutubeおはスタに登場している「コロコロカーくん」が作っています。

 

この方は実は、大学生時代に作ったボードゲームバンダイから販売されているように、元々ゲームを作ったことのある方です。

この「ロジカル真王」についても発売前にネット上にフリーゲーム「究極心理ゲーム Numberz」として公開していました。

ルールを作るだけでなく、自分でプログラミングして自分で作ったらしいです…。

 

そのゲームに「ベイブレードバースト」の森多ヒロ先生がストーリーやキャラを作り、2人の強力タッグでできあがった作品とのことです!

マンガもあります!

コロコロ発のゲームですので、もちろんマンガもあります!

単体ボードゲームでメディアミックスがなされるというのは滅多にないことだと思うので、そういう意味でも応援したいです!

おわりに

ここまで激押ししてきましたが、実は発売日前に招待されて、ミニ大会で遊ばせてもらいました。

 

本当に楽しかった!

 

呼ばれる前から激押ししてたのですが、やっぱり本物も面白すぎて、布教活動を続けてます!

知り合いはもちろん、いろんな人と対戦してみたいです!

僕は元々、カードゲームの大会を開いていた人間なので、大会とかやってみたいですねー。

 

ボードゲームとはなってますが、ボドゲショップには現状売っておらず、書店に売っています。

ただ、売り切れ続出らしいので、アマゾンや小学館通販でも買えますのでそちらも狙ってみてください。

11/21に開催されたゲームマーケットでも完売だったらしいです!

Amazon

ロジカル真王 ([バラエティ]) | 森多 ヒロ |本 | 通販 | Amazon

小学館通販サイト:

ロジカル真王 | 小学館の総合通販サイトPAL-SHOP

 

僕は今回のブログとしては、カードゲーマーにオススメしたいという内容でしたが、やはりコロコロ発ということで、ぜひ子供や家族でもプレイしてもらいたいですね!

こういったコンテンツが少しずつ広がって、子供の世代にも、アナログな遊びの文化がずっと残り続けていけば良いなと、願っています。

 

ではではー。

 

過去のオススメブログ

【週刊TCGニュース】第51回 8/30-9/5 週間で全TCGの気になる話題を紹介!

こんにちは。いちのせです。

 

その週にあった全国産TCGの注目のできごとをまとめる記事、「週刊TCGニュース」の第51回の更新です。

これまでのニュースはこちら

  

それでは今週も見ていきましょう!

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【追記】特筆すべき情報がなかったTCGは省いています。

 

遊戯王

イラスト人気投票2021が開催!

カードディスプレイセットケースが販売決定!

ポケモンカードゲーム

大規模イベントの受付が開始!

え…やるんですかね…。

バトルスピリッツ

エヴァンゲリオンが参戦決定!

新規コラボはエヴァ

いったいいくつのTCGに参戦するんだろうw

エヴァCG、ヴァイス、バトルリンク、バトスピで4つ目かな?もっとある?

 

バンダイとしてはトレーディングではないカードゲームの「クロノクラッシュシステム」(新デジカの元となったルールシステム)にもエヴァが参戦しているので、カードゲームとしては擦られすぎて引きが無いような気も…。

ヴァイスシュヴァルツ

ラブライブ限定大会が開催決定!

カードファイト!! ヴァンガード

新商品が発売しました。

ブラックチャンネルとのコラボ決定!

コロコロで去年ごろから猛プッシュされてる漫画ですが、なぜかコラボが決定しました。ヴァンガードはいまだにコロコロにデッキ付録があったり、見開きページに広告掲載をしたりしているので、そういった関係かもしれません。

Reバース for You

カードラボ主催のイベントが開催決定!

ゲストも来る公認イベントの開催が決定しました。

Z/X ゼクス

新商品が発表されました。

10周年商品が追加発表!

Lycee Overture

新商品が発売しました

ビルディバイド

タイアップブースターの発売日が判明!

ゲートルーラー

第三弾予約キャンペーンが開催

まとめ

あまり量としては情報のない一週間でした。

大きな話題としては、バトスピのエヴァ参戦ですね!

ただ、カードゲームとしてはかなり擦られているコンテンツなので、あまり引きはなさそうな気も…。

 

ではではー。

来週9/6-9/12の発売予定

9/10 WS ブースターパック 「五等分の花嫁∬」

9/11 DM キングマスタースタートデッキ 「ハイドのディスペクターN・EXT」

※抜けているものがあればご指摘ください…

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